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2023年09月05日
  • 爱奇艺内容IP开发再创新 联合西安、洛阳等多地文旅打造VR全感娱乐项目

    当文旅遇上科技,会发生怎样的化学反应? 近日,爱奇艺内容IP开发又有新动作——携手西安曲江文化产业投资(集团)有限公司下属美霖文化,打造《唐朝诡事录·西行》VR沉浸式娱乐项目,将“科技+IP+文旅”有效融合,打造内容消费新体验。 《唐朝诡事录·西行》VR是爱奇艺与西安市委宣传部达成“共创城市文化IP新生态”合作后首个落地项目。围绕爱奇艺影视IP《唐朝诡事录之西行》合作开发,爱奇艺与美霖文化将利用文旅资源及VR全感沉浸式技术,借助虚拟现实设备、3A影视级布景、全感装置组合等,让游客化身剧集主角前往繁华的大唐,与卢凌风、苏无名为主的唐诡探案小队联手侦破奇闻诡案,在全感沉浸的“实景+VR”世界,体验扑朔迷离、惊险刺激的奇幻之旅。 爱奇艺高级副总裁张航表示,首个VR全感剧场项目——《风起洛阳》VR今年2月落地上海后获得的用户口碑及行业认可,让爱奇艺看到了全感VR赋能内容IP开发的巨大潜力。据介绍,《风起洛阳》VR全感剧场持续霸榜上海VR休闲玩乐销量榜Top1,还作为上海三个代表案例之一,与上海迪士尼、上海天文馆一同被评为“上海文旅元宇宙创新示范项目”,并入选文化和旅游部公布的第一批全国智慧旅游沉浸式体验新空间培育试点名单。 “上海这个‘城市版’VR全感剧场,满足了城市人群社交破冰需求,运营逐步成熟后,爱奇艺继续开拓文旅市场,深度协作地方文旅,探索全感VR助推文旅发展的新举措。”张航表示,爱奇艺正联合西安大唐不夜城、河南洛阳城九州池等热门旅游目的地,依托《唐朝诡事录·西行》《风起洛阳》IP,陆续打造集主题街区、兴趣集市、VR冒险、国风文化于一体的全域沉浸式体验,构建科技赋能下的文旅新业态。 目前,爱奇艺开发的《风起洛阳》VR全感剧场已联合机遇星球、洛阳文旅,分别在上海南京西路X-Meta、洛阳九州池景区落地运营,《唐朝诡事录·西行》VR预计2024年春节在西安大唐不夜城首店落地运营。爱奇艺逐步构建的“城市+文旅”全感剧场矩阵,正在以其创新的内容开发模式,挖掘爆款IP的更多延伸价值,构建长视频平台持续增长的“第二曲线”。原文连接

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2023年08月15日
  • Quest 3 获 FCC 认证,头显或将支持 6GHz

    FCC 是一家美国监管机构,负责无线频率的使用,在美国市场销售具有无线功能的设备需要获得该机构批准。近日,Quest 3 已经正式获得 FCC 的认证。 虽然备案文件没有明确说明“Quest 3”,但标签文件中清楚地描述了头显的带臂及其新的弯曲扬声器,并且该产品与 Quest 2 的监管信息标签位于同一位置。 上周,Meta Quest 3 Touch Plus 已获得美国 FCC 的批准,其标签显示它们每个都需要一块 AA 电池,就像 Meta 之前的所有 VR 控制器一样,除了可充电的 Touch Pro。 此外,FCC 文件还确认了设备使用的 Wi-Fi 频段。除了标准的 2.4GHz 和 5GHz 频段外,它还显示 Quest 3 支持 Wi-Fi 6E 中引入的 6GHz 频段。Quest 3 将是继 Vive XR Elite 和Q uest Pro 之后第三款支持 6GHz 的消费级头显。 更高的 Wi-Fi 频率有利于带宽增加,并减少来自其他无线设备的干扰,但是信号在穿过墙壁等固体物体时会降低更多,并且不会传播那么远。它非常适合使用路由器或接入点与头显位于同一房间进行无线 PC 流式传输。原文连接

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2023年07月24日
  • 扎克伯格:Quest 3 混合现实优于 Quest Pro

    Quest 3的颜色直通混合现实优于QuestPro,根据马克扎克伯格的说法。 当地时间6月9日,莱克斯·弗里德曼采访扎克伯格讨论改进 Quest 3 带来以前的 Meta 头显并重申了他对 AppleVisionPro的看法。 Quest 3 于上周正式公布。 Meta 尚未透露完整规格,但表示遮阳板薄了 40%,GPU 的性能功能是原来的两倍多,并且配备双色摄像头和深度传感器。 扎克伯格告诉弗里德曼 Quest 3 的屏幕比Quest 2“清晰度高 40%” 、passthrough混合现实相比Quest Pro“更好更先进”。 Meta 刚刚透露了第一个 Quest 3 种混合现实游戏玩法,展示了直通质量和房间感知功能。 在这里观看: 前一周 Quest 3 被揭露后,Bloomberg 的 Mark Gurman 说他尝试了一个开发工具包。 他将直通描述为“几乎栩栩如生”,并表示他可以在头显中使用手机。 弗里德曼被允许尝试 Quest 3 面试前。 他将头显的直通功能描述为“真的、真的、真的做得很好”,并对这款设备的售价仅为 500 美元表示惊讶。 周一,Apple 发布了自己的头显 Vision Pro,起价 3500 美元。 据报道,昨天扎克伯格告诉 Meta 工作人员表示,他很高兴苹果的演示表明它“没有任何神奇的解决方案”,指出了系留电池和定价权衡,批评了苹果“一个人独自坐在沙发上”的宣传,并让他放心 Meta 工作人员它已经卖出了“数千万”的 Quest。 他主张 Meta 提供负担得起的头显的方法,专注于与他人“积极和做事”。 弗里德曼还向扎克伯格询问了他对苹果公告的看法。 他回应说,他认为这是“某种程度的验证” Meta对 AR 和 VR 的重大投资,并认为这会让苹果粉丝“进来分享那个愿景”。 “我认为 Quest 是,将成为市场上人们在可预见的未来将继续使用的主要东西” 他认为苹果的价格点实际上可能会增加对 Quest 3,因为它带来的合法性会让更多人考虑 AR & VR,但其中许多人将买不起 Vision Pro。 Meta Quest 的跟踪控制器与 Apple Vision 的注视和手势控制截然不同。扎克伯格还主张在 Apple visionOS 的注视和手势控制中加入跟踪控制器: “能够通过眼睛注视和手部追踪来导航系统是一种优雅的方式 […] 但我认为,如果你关心游戏,那么拥有一个控制器可以让你有更多的触感。”原文连接

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2023年07月10日
  • 2023.Q2全球VR/AR融资分析:AR医疗1.26亿美元居首,VR培训次之

    2023年第二季度VR/AR行业全球融资事件共计38笔,已披露的融资总额约为3.589亿美元。其中国内市场占比约17%,总额为0.6237亿。无论是融资金额,还是融资的企业,在数量上,国内均不及国外。闲话少说,本期的VRAR星球带您来看一下第二季度VR/AR行业具体的融资情况。 可能是国内企业太过低调,一些公司即便融资成功,也不会披露具体的融资金额,这就给我们VRAR星球在数据统计上带来了不便。比如6月的融资企业JBD,全称为上海显耀显示科技有限公司,它一个月拿到了A3+、A4、B轮三笔融资,至此为止,JBD的投资方囊括了阿里巴巴、三星、比亚迪、吉利等产业资本。 JBD成立于2015年,一直专注于0.3英寸以下MicroLED的研发和生产,拥有自主的 IC 设计、MOCVD 材料生长、MicroLED混合集成技术加工制造、封装测试、软件硬件驱动设计、光学模组等技术。 今年上半年,JBD宣布在SID发布的“蜂鸟”光引擎产品已经于5月量产。其内核MicroLED微显示屏于本届SID斩获2023“Display of the Year”大奖。JBD的蜂鸟光引擎兼具体积小、重量轻、亮度高、功耗低、色彩丰富等众多优点,被视为首个消费级AR眼镜全彩解决方案。

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  • 联想发布轻量化 AR 眼镜:双目 1080P 立体显示光机,亮度最高 2000nit

    6月28日,联想在2023MWC上海正式发布轻量化AR眼镜联想晨星G2 light。这款AR眼镜拥有双目1080P立体显示光机,亮度最高2000nit,并具备轻量化、低成本优势。 649beeb9dae74.jpg 根据产品介绍,G2 light内置有9轴传感器融合算法,拥有50%透过率的光机,可以确保用户能看清环境的同时也能看清显示画面。为了保证画面稳定性和舒适佩戴体验,G2 light采用设备端IMU数据,可结合云端AI防抖算法,实现低功耗、低延时、大角度旋转的第一视角视频防抖。 在交互方面,G2 light支持凝视、触控屏、手势、按键等多种交互方式,支持连接USB-C DP功能的安卓手机(默认搭配Moto X40),PC和苹果手机(连接苹果手机适配器)支持投屏显示。 649beec403d8d.jpg 在应用方面,联想晨星G2 light AR眼镜具备轻量化、低成本优势,可满足工业可视化管理、数字说明书/维修指引、远程协作、巡检/工作流、实操培训、无线投屏等工业应用,同时便携的形态和AI识别能力让它可以在文博导览、教育、安防等领域一展身手。 649beeca3cb2f.jpg 在应用场景上,根据官方介绍,G2 light支持场景化AI检测与识别算法,用户在佩戴上AR眼镜后,能够识别目标并提示相关信息,包括工厂园区巡检、展览展示、AR说明书等应用。原文连接

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2023年06月29日
  • 小派发布行业首款8K双模一体机Pimax Crystal,让VR清晰度达到全新高度

    小派科技全球线上发布会Pimax Crystal Launch Event于北京时间6月1日凌晨4:00 GMT+8(美国时间5月31日13:00 PDT)在美国加利福尼亚州举行。小派科技正式发布了旗下第一款PC VR与一体机双模式头显——Pimax Crystal QLED。 Pimax Crystal QLED隶属于Reality产品系列,主打视觉清晰,产品支持透镜替换功能,可通过透镜替换达到42PPD的角分辨率,让消费级VR头显的清晰度达到了全新高度。小派科技创始人翁志彬表示,小派有志于研发一款制定全新图像清晰度标准的VR头显,而Crystal就是目前的成功尝试 颠覆性光学和显示创新,让消费级VR清晰度达到全新高度 Pimax Crystal QLED突破了VR透镜的设计限制,重新定义了光学的极限。Crystal搭载了一项全新功能——可更换透镜模组,这在行业内尚属首次。用户将能够通过替换透镜来自主选择偏好的清晰度水平,并可以通过该功能,进行屈光度调节,这意味着近视700度以内的用户,在佩戴头显时或将不再需要同时佩戴眼镜,从而让体验更加舒适。这给了用户符合VR 3.0技术标准的“自由”体验。 Crystal通过透镜替换,可达到42PPD的角分辨率,从而拥有市场上首屈一指的像素密度。在等效8K的像素范围内,Crystal做到了FOV和PPD的全新平衡,从而呈现了更清晰的视觉效果。除此之外,Crystal使用了纳米涂层非球面镜片,以保持极高的像素密度,能通过提高远近物品清晰度,来实现逼真的视觉效果。众所周知,以玻璃作为头显透镜材料,可显著增加头显的透光率、减少杂散光、降低像差,让用户的极致清晰视觉体验更提升一层,而透镜上的防蓝光镀膜,也更好地保护了用户视力。 在画面呈现上,与前置旗舰款“性能天花板”Pimax 8K X相比,Crystal所拥有的像素的总数与8K X保持相同,但密度更高。参数显示,Crystal的屏幕水平分辨率为5760像素,垂直分辨率为2880像素,拥有高达160Hz的刷新率。头显屏幕采用QLED+Mini-LED结合技术,为用户呈现了极致丰富的色彩。同时,创新采用HDR 算法,使头显能够充分利用其高对比度硬件和准确的色彩空间,成为视频编辑、图形艺术家、工程师和游戏玩家所期待的显示效果极佳的VR头显。在工作和游戏中,头显预计将简化设置步骤,缩短启动时间。而在PC VR与一体机模式下,“Crystal”的使用场景更加灵活多样,且其专业消费级的高分辨率不会受到影响。 硬核标配功能 行业领先 打造双模机一体机性能天花板 Pimax Crystal作为小派新一代Reality系列产品的首发产品、VR 3.0的前哨,标配功能与Reality系列的12K QLED保持基本相同。二者拥有相同的双平台处理,搭载高通XR2处理器及Pimax定制PC VR引擎双处理器芯片,让性能比率最大化,保证高性能及流畅体验,头显搭载四个摄像头系统,达到了6DOF自由度。 Crystal拥有眼动追踪功能,通过Auto-IPD实现了eye-tracking和自动调节眼距离的完美融合,让用户在虚拟社交中拥有更真实的交互,从而获得符合VR3.0技术标准的“自我”体验。 在无线数据传输上,Pimax已经制造出了世界上最小的VR无线接收器。Wifi 6E传输与可选WiGig无线模组让头显能以60Ghz的频率无线传输PC数据,强大的抗干扰能力,让距离个人电脑3-5米的范围内,皆能实现流畅体验。更重要的是,不需要拆机及复杂的操作,就能轻松从个人电脑或笔记本电脑上接收WiGig信号,大大优化了设置流程,使操作体验感大幅提升。 以上核心功能的进一步优化,让Crystal在主打的视觉清晰优势之外,在其他方面也同样保持业内领先 除此之外,Pimax软件生态与硬件升级也将实现“两翼齐飞”。据悉,Pimax Store将在Crystal头显中首次亮相,目前已签约的内容供应商数量可观,涵盖诸多热门内容。相信通过Pimax自有内容平台的搭载,与crystal头显的顶级性能相结合,用户的VR体验会更极速流畅。原文连接

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  • 瑞声科技成功实现3P VR Pancake光机模组量产,VR光学迎来新突破

    6月9日消息,瑞声科技今天宣布,他们的3P VR Pancake光机模组已经实现量产。这款模组采用了与苹果Vision Pro相同的Pancake光学设计,是一项重要的技术突破。 瑞声科技表示,新量产的3P VR Pancake方案在多个方面实现了卓越的性能提升。首先,主机更加轻薄,为用户提供了更为舒适的佩戴体验。其次,视野更加开阔,用户可以享受更广阔的虚拟现实世界。此外,该方案有效抑制了画面中的鬼影,提供了更清晰、更真实的视觉效果。值得一提的是,这款方案还对近视用户友好,用户可以直接体验产品而无需戴眼镜,避免了双重眼镜的不便。 据ITBEAR科技资讯了解,该方案采用了先进的光波导技术,与光波导厂商Dispelix合作开发了单层全彩光波导镜片。这一设计实现了光波导镜片的薄型化,并平衡了大视角和高画质之间的关系。通过这种创新的光学设计,瑞声科技成功实现了更为优化的VR光学体验。 业内人士指出,VR光学技术的发展正朝着非球面透镜、菲涅尔透镜和Pancake方案的方向发展。以往,由于成熟技术和较低成本,菲涅尔透镜方案在市场上占据主导地位。然而,苹果的Vision Pro产品推出后,Pancake设计成为了人们关注的焦点。这一设计采用多镜片折叠光路,具备轻薄的特点,并支持0-700°的屈光度调节,为近视和远视人群带来了更加友好的体验。 通过瑞声科技的努力和创新,VR光学技术迎来了新的突破。未来,随着VR市场的不断发展壮大,人们对于更优质的光学体验的需求也将不断提高。相信随着技术的不断进步,VR光学技术将为用户带来更加逼真、沉浸式的虚拟现实体验。原文连接

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2023年06月14日
  • Quest 3将提供空间物体扫描识别的智能安全防护系统

    通过对公共测试频道中的Quest v55固件进行挖掘,Reddit用户Samulia发现了一个面向Quest 3的新手教学演示视频。其中,它演示了所述头显的房间扫描,智能防护系统,以及与虚拟对象的裸手交互。 Meta已于6月初发布了全新一代的消费者头显Quest 3。它采用了与高通合作研发的下一代骁龙XR芯片,并配备了双4MP RGB彩色摄像头和一个深度传感器。这意味着设备的扫描和视频透视性能将有巨大的提升。同时,这家公司曾表示Quest 3将能够智能地理解和响应物理空间中的对象。 根据Samulia,公共测试频道中的Quest v55固件存在一个面向Quest 3的新手教学演示,可以看到,随着穿戴Quest 3的用户在房间中走动,头显会发出一束光束并自动扫描周遭的对象。同时,被扫描对象会生成蓝色网格。当然,这名用户基本上下左右地环顾了一周,而在完成后,页面会显示“Finish Scan(完成扫描)”的字样。这表明房间已经全部网格化。 实际上,Meta一直在积极优化Quest头显的防护系统。例如,它已经通过Space Sense空间感知功能来感知周遭的物理世界,并允许你看到人和物在何时进入你的安全区域。例如,当有人,宠物,或一把椅子进入你的防护空间时,任何侵入对象都会以粉色辉光突出显示。 由于Quest 3搭载的深度传感器,叠加算法优化和机器学习等手段,设备的智能感知能力将会大大提升,并有望进一步优化防护系统体验。 值得一提的是,视频的后半段演示了用户生成一个虚拟球体并投掷球体的操作。可以看到,由于已经精确扫描物理对象,虚拟球体能够合理地在墙壁和沙发中回弹。这进一步说明了Quest 3在混合现实体验方面的进步。 Meta将会在Connect大会进一步演示和介绍Quest 3。根据早前公司首席技术官博斯沃思的说法,所述开发者活动将于今年9月举行。原文连接

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2023年05月27日
  • 《科技》苹果传WWDC端首款VR/AR装置 外资:生态系实力惊人

    苹果传闻在全球开发者大会(WWDC)即将端出的首款被称为「Reality Pro」的VR/AR头戴装置, 美系外资在最新出具的报告中指出,目前为止,VR/AR行业在很大程度上令人失望,主要仍是困在「定价」问题,儘管「Reality Pro」对2023年整体科技产业影响有限,但苹果的生态圈实力不容小覷,其所掀起的正面影响(扩大市场)可能大于负面影响(增加竞争)。 美系外资表示,苹果预计在6月5日至6月9日举办全球开发者大会 (WWDC),预计今年活动的焦点之一将是有机会公开苹果首款VR/AR 头戴装置,据报导将称为「Reality Pro」。 美系外资表示,苹果「Reality Pro」目前初估该款装置价格约3000美元,并且出货量在2023年可能达到100万,只是,不得不说事实证明,迄今为止,VR/AR行业在很大程度上令人失望,其中主要一个原因就是定价问题,且与一般市场平均相比,「Reality Pro」会更贵,目前市场中已有的VR/AR装置价格约落在400~500美元,故初估「Reality Pro」对2023年对亚洲科技公司的影响将是有限的,然而,对于苹果生态系实力也是不能掉以轻心,包括其创造引人入胜的潜力,其有着超过11亿iPhone用户。 美系外资进一步针对苹果「Reality Pro」从2面向分析,首先,即零组件和材料供应,在零件/材料供应方面,认为可能会集中在索尼(OLED)、日东电工(光学薄膜)、三菱气体化学(光学树脂聚合物)、欣兴(3037)(ABF载板)、立讯精密(模块/组装)、鸿海(2317)(镜头层压)、台积电(2330)(处理器)和LG Innotek(3D感测);再者,从苹果的角度来看竞争对手和市场来看,普遍认为正面影响(扩大市场)可能大于负面影响(增加竞争)。原文连接

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  • VR 未来发展趋势预测

    3~5年 新型游戏机 我们为什么把3~5年当成一个阶段? 因为即便出现硬件新技术突破,它也无法在五年内从实验室走向影响全球市场,因为它还要考虑小型化、量产化、降低成本等实际问题。所以,我们在分析3-5年的趋势时,其实不太用考虑新技术突破的问题,这叫做技术突破的滞后性。 对VR来说,当前在各个方面的技术都已经达到了易用的标准,不管是光学、清晰度、重量,分辨率 4k(足够清晰),重量200g以内。持续佩戴2小时无不适,摄像头定位精准度也很喜人。只不过,这些技术现在都分别出现在不同的品牌的产品上,预计在未来3年内,就可以整合出一款非常易用舒适的VR眼镜。 而内容层面,当前VR游戏应用总量4000款左右,其中精品内容有上百款(以入选 quest 和 psvr 平台为标准)。 在5年后,这个数量会翻几番。达到几万款万,其中会有数千款优质游戏应用。原文连接

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2023年05月21日
  • 破解团队:PS VR2支持Steam PCVR的破解工作太难了

    由于内容数量有限,不少PSVR 1用户都会选择访问SteamVR。在将这款索尼头显插入PC时,后者会认为它是一个额外的显示器,再利用iVRy和Trinus等第三方工具,你就可以利畅玩SteamVR游戏。 但对于PSVR 2,单线设计令其难以支持PC。当然,社区依然在努力进行各种逆向工程,从而帮助用户畅玩海量的Steam内容库。现根据iVRy的说法,他们取得了一定的进展:已破解PSVR2的硬件认证机制。 不过,这只是前进路上的一小步,离真正进入VR模式依然存在遥远的距离。由于前方的困难重重,iVRy甚至流露出放弃的态度。 根据今天发布的博文,iVRy开启PSVR 2破解之路已经进入第69天。团队表示,已经可以在PC通过认证,但“这改变不了什么”,因为PSVR 2不会进入VR模式。所以,iVRy感到非常沮丧,甚至用了一串字符来口吐芬芳。 然而,对于已经展开两个月工作的iVRy而言,破解PSVR2的硬件认证机制令社区感到相当兴奋,因为这意味着兼容SteamVR有望。然而,团队发现这实际上改变不了什么,因为依然进不去VR模式。

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  • Meta Quest 现已支持应用回滚功能

    Meta Quest 现在支持应用回滚,这允许开发人员立即收回 VR 应用程序的错误版本。 即使是最优秀的工作室也可能发生这种情况:尽管进行了广泛的测试,但刚刚发布的新应用程序版本仍会导致不可预见的问题,甚至崩溃。当原因不明且看不到快速解决办法时,情况尤其危险。 沮丧的用户切换到其他 VR 应用程序,不再回来,或者在最坏的情况下,要求退款。这损害了生态系统和平台的声誉。 难以置信:到目前为止,Quest 开发人员只能上传和共享另一个较新的版本。如果过早地在一时兴起的情况下完成此操作,则仓促的应用程序更新可能会导致进一步的问题,恶性循环。 近日,Meta 推出了一项名为 App Rollbacks 的新功能,可以让开发人员在 Developer Dashboard 或 Meta Quest Developer Hub 中撤销有问题的应用版本并且回滚到旧稳定版。而用户端并不会注意到这一变化,哪怕应用需要回滚,他们的前台界面也只会显示新版本的应用更新提示。 令人惊讶的是,这样的功能现在才出现。猜测 Meta 推迟该功能推出可能是因为应用程序回滚是一把双刃剑:回滚功能可能会导致更快的应用程序迭代时间,但它也可能导致更多错误,因为开发人员可以简单回滚错误的构建而可能频繁应用回滚功能。原文连接

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2023年04月27日
  • 一款新品,宣示HTC要繼續「玩VR」!HTC喊話:元宇宙3~5年內帶動營收

    2023.2.9 更新: HTC今(9)日舉辦新春記者會,宣布硬體產品新動態,CES發表的VR新品HTC XR ELITE將於2月下旬在台灣上市,因為結合了過去兩款熱門產品的特性,包括VIVE Focus 3的高階性能,和VIVE Flow的輕盈小體積,在全球各大主要市場銷售量都比前幾代來得更好。 會中也透露,今年Q2會發布一款新手機,規格將比去年推出的 Desire 22 Pro「更高階」, VIVERSE 以及元宇宙相關的應用和體驗還是會持續跟手機緊密結合。 面對元宇宙相關軟硬體何時能帶動營收表現的提問,HTC全球業務總經理黃昭穎表示,HTC一直都在優化營收的結構,希望拉高軟體和平台的佔比,有信心在未來 3~5 年能呈現正向發展。 HTC力推的VR新品有哪些亮點?VR/AR市場現況又是如何?本文一次看懂。 全球科技年度大展2023年美國消費性電子大展(CES 2023)於本週在美國拉斯維加斯登場,今年共有逾3,200家參展商。《數位時代》也前進CES,為讀者一窺最新的科技趨勢。 HTC於2023 CES發表全新VR旗艦眼鏡 VIVE XR Elite,主打高階性能、輕巧便攜、可在使用中拆換電池等接近市場需求的硬體設計,VIVE XR Elite售價34,900元,價格定位偏向高階市場,獲得獲得如《CNN》、《CNET》、《Tech Advisor》、《Tom's Guide》等超過10家以上外媒高度評價,評選為「CES 2023最佳展品」。 來源:HTC 睽違兩年再推新品,也讓去年底「出售VR事業」的傳聞不攻自破,不過研調機構也預估,目前市場正逆風,今年VR大廠仍將面對挑戰,對此HTC全球副總裁暨亞太區總經理黃昭穎表示,看好未來一到兩年的發展,VR裝置有機會發展成具規模的消費級的應用。 VIVE XR Elite大秀高階技術,三亮點力拚解決痛點 亮點1:體積輕盈輕便,可變身沉浸式眼鏡 HTC VIVE XR Elite頭戴裝置結合過去受消費者青睞的兩款產品,VIVE Focus 3和VIVE Flow,主打輕便體積融合高階性能,包含電池總重僅625 克,比起價格、功能定位都較相近的VIVE Focus 3再減少了160克,由於重量前後分布,配戴時體驗更輕盈。 掌握最新AI、5G、區塊鏈應用!免費訂閱《數位時代》日報及社群活動資訊 請輸入 Email 來源:HTC HTC VIVE XR Elite重量僅625克,前後分配重量避免傾斜影響體驗。 電池設置在後方,無線使用,和VIVE Focus 3同樣支援「熱拔插」功能,也就是可以在開機帶電的情況下,邊使用邊拆卸、更換電池,避免中斷遊戲或體驗過程,一次充電可以用2小時。如果在可插電的場景使用,還能把後面電池拔掉,加裝專用的眼鏡架。 來源:HTC HTC VIVE XR Elite可拆卸後方電池,裝上專用眼鏡架配戴。 來源:HTC HTC VIVE XR Elite 加裝眼鏡架。 發布會上強調,這款產品「希望最大化降低消費者的使用門檻」,包含過去近視用戶沒辦法戴眼鏡使用VR裝置的問題, VIVE XR Elite也加入調整視力焦距的功能,不需要戴眼鏡就能讓元宇宙世界在眼前清晰展現。 可調整鏡片度數焦距。 亮點二:首度全彩透視,方便協作應用 VIVE XR Elite首次導入全彩高解析透視功能,利用4個鏡頭囊括寬廣視角,代表使用者可以看見空間裡的狀態,能夠在遊戲裡,在實體傢俱上奔跑穿梭,或在鋼琴上即時疊加老師的虛擬畫面協助學習,同時能擁有個人XR工作站,搭配虛擬螢幕和真實世界的電腦同時運行。 藝術家示範使用 HTC VIVE XR Elite 透視功能在場景內繪圖。 另外在操作體驗上,也導入手部追蹤功能,透過骨骼識別系統相仿的追蹤技術,更直覺利用雙手進行互動,用自然的手部擺動、指尖移動,來進行畫面瀏覽、點擊、拖曳、滾動和輸入。HTC也透露,不久後即將推出眼球和臉部偵測功能。 亮點三:起始介面是一座「豪宅」,100種遊戲將登場 VIVE XR Elite融合HTC自豪的VIVERSE系統,起始介面不是一般以縮圖為主的選單模式,而是直接進入一座兩層樓高的「豪宅」,可以利用牆上畫作穿梭到不同空間,例如進入遊戲介面、會議場景,甚至可以連接真實的電腦,瀏覽螢幕上的文件檔案或報表數據,也能在房間內邀請朋友的虛擬分身來聚會。 來源:HTC HTC VIVE XR Elite 內建一個雙層房間,裡面可以連結到各種應用。 VIVE XR Elite也將迎來 HTC VIVE 有史以來最大範圍的遊戲發布計畫,100 款新的MR和VR內容將隨之推出,從新遊戲到經典遊戲, 其中包括 Eggscape、Demeo、Hubris、Les Mills Body Combat、FigminXR、Unplugged......等熱門遊戲。 HTC VIVE XR Elite上市資訊: 即日起全通路上市,建議售價為新台幣34,900元。 將於今年稍晚推出商用企業版,並推出臉部及眼球追蹤設備。 市場逆風,VR今年挑戰多 產品技術令人驚豔,不過近期消費性市場疲軟,為何會選擇在今年先推消費產品?HTC全球副總裁暨亞太區總經理黃昭穎於CES現場受訪時表示,HTC從來沒有退出過消費性市場,而且看好未來1-2年新的商用及消費XR應用和元宇宙應用將會大幅成長,隨著更多廠商進入此產業,打造元宇宙生態圈,有機會發展成具規模的消費級的應用,各元宇宙平台的互通性會更高,預期透過Elite也會有更多消費者加入元宇宙。 HTC全球副總裁暨亞太區總經理黃昭穎於CES現場受訪。 這已經是HTC睽違兩年再度推出VR新品,去年底曾傳出將出售VR部門,引起不小波瀾,但董事長王雪紅親自否認傳言,並表示未來會推出更多新品。後續市場又盛傳宏達電VR事業開始獲利,將在海外掛牌上市,對此宏達電也並未回應證實。 VR動向受到市場關注矚目,是因為目前為宏達電最主力的硬體產品,而宏達電也在目前業界最積極進軍元宇宙的廠商之列。以財報來看,去年Q3營收10.8億元新台幣,營業毛利率從第2季39.2%上升至39.4%,增加0.2個百分點,歸屬母公司的淨損則達到9.8億元,每股虧損1.19元為同期新低,累計前三季每股虧損3.01元,虧損較前一年同期微幅縮小,累計前三季虧損 24.86 億元,較 2021 年同期的32.1億減少,每股虧 3.01 元,營收和虧損的表現有微幅進展。 不過整體市場狀況正處逆風,以出貨量來看,2022年的VR出貨量僅和前年持平,並沒有如同預期的大爆發,根據TrendForce統計,2022年全球VR裝置出貨量約858萬台,年減5.3%。主要是因為通膨衝擊終端市場消費力道、多數品牌廠商延遲或並未推出新品,以及Meta定價策略調整所致。 來源:TrendForce TrendForce報告指出去年出貨量下滑。 除了以上因素,TrendForce研究經理蔡卓卲指出,由於一般消費者需求並沒有如預期崛起,對Meta等主要品牌帶來獲利壓力,多數都改衝高利潤的高階產品,力拚技術、性能發展,但也因為極高的研發成本,讓定價動輒超過1,000美元(約30,728台幣),在市場發展的初期,容易導致消費者卻步,造成市場擴張不易。 不過TrendForce報告也指出,受惠於Sony PS VR2、Meta Quest 3等新產品問世,預計2023年VR裝置出貨量將回升至1,035萬台,年增20.6%,比起2022年近乎空窗期的冷清階段,更能刺激買氣。 延伸閱讀:價錢只要HTC一半!Sony動作追蹤器Mocopi瞄準VTuber、元宇宙市場 蔡卓卲認為接下來品牌在產品策略中高低階都不能偏廢,需要像手機廠商的模式,用旗艦展現技術、推進高階市場,同時也要用低階手機提高銷量、擴張消費族群。 遠距、元宇宙的需求的確存在,但需要長時間發酵,對VR大廠來說都會是一大挑戰。

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2023年04月25日
  • 2022年中国VR一体机出货首次突破100万

    2022年中国VR一体机出货首次突破100万 据3月2日消息,国际数据公司(IDC)当日发布了一篇新的报告。报告中称,2022年中国AR/VR头显出货量总量为120.6万台(销量口径),其中AR设备出货量为10.3万台,VR设备出货量则为110.3万台。 具体来讲,VR头戴设备方面,VR一体机出货量为101.4万台,分体式VR设备出货量为8.9万台,这也是VR一体机在国内首次突破100万台年出货量大关。 据报告显示,在VR一体机产品型号方面,Pico Neo 3、Pico 4、Nolo CM1、Qiyu Dream Pro、Qiyu Dream是2022年出货量前5的机型,全年出货量分别为50.5、21.7、6.6、54、和24,000个单位。原文连接

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2023年04月19日
  • AR、VR 頭戴裝置銷售受挫,郭明錤:蘋果恐成最後希望

    IT 之家報導,天風國際證券分析師郭明錤 6 日發布關於 AR / VR 頭戴裝置的銷售 / 出貨關鍵更新,包括 Sony 已砍單 PS VR2 的今年生產計畫約 20%;Meta 的 Quest Pro 的產品生命週期出貨量僅約 30 萬台;Pico(中國最大的頭戴裝置品牌)在去年的出貨量低於預期的 40% 以上。 郭明錤認為,目前還沒有足夠的證據,顯示頭戴裝置在可見未來能成為消費性電子下一個明星產品;蘋果(Apple)的發表會可能是說服投資人AR/MR頭戴裝置有機會為下一個消費性電子明星產品的最後希望;而目前市場共識可能高估AR/VR頭戴裝置對關鍵零組件供應商的未來數年貢獻,尤其是光學相關。 蘋果(Apple Inc.)宣布年度開發者大會「WWDC 2023」將在今年6月5日至9日(台灣時間6月6日至10日)登場,天風國際證券分析師郭明錤日前於Twitter發文表示,AR/MR頭盔的量產計畫延後1-2個月至第三季中後期,因此並不一定會如期出現在WWDC 2023開發者大會上。 郭明錤指出,因為蘋果並沒有非常樂觀看待AR/MR頭戴裝置的發表會,能重現一鳴驚人的「iPhone時刻」,故組裝量產時程再度延後1-2個月至第三季中後期,而這也為該新裝置能否如市場期待般在WWDC 2023亮相增添了變數;也因為組裝量產時程延後,故今年出貨量預估僅為20萬-30萬台,低於市場共識的50萬台或以上。原文连接

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2023年03月27日
  • 苹果第一款AR/VR头显首年销量预估100万台,前期利润极低

    T之家 3 月 27 日消息,彭博社的马克・古尔曼(Mark Gurman)在最新“Power On”时事通讯中表示,苹果的首款 AR / VR 头显售价为 3000 美元(IT之家备注:当前约 20610 元人民币),预估 2023 年的出货量为 100 万台,总营收在 30 亿美元(IT之家备注:当前约 206.1 亿元人民币)左右。 古尔曼在文章中表示,苹果推出的首款 AR / VR 头显并不以盈利为目的,而是为了巩固公司的市场地位,在 AR / VR 市场建立稳固的立足点。 IT之家翻译通讯部分内容如下: 苹果预估这款头显的首年销量为 100 万台,上市之后可能被称为 Reality Pro 或 Reality One。 如果按照 3000 美元的价格计算,这意味着 30 亿美元的收入。而苹果头显的各项组件非常昂贵,初期几乎没有利润,而且苹果目前还不需要在这个新兴市场上追求传统的利润率。 不过古尔曼依然将苹果的首款头显贴上了“dud”(没有价值)的标签,他认为这款首款售价昂贵,目前的 AR / VR 市场发展还不够成熟,没有太多的消费者可以接受这样的产品。原文连接

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2023年03月20日
  • PICO 4 OS 5.5.0 系统公测招募

    各位 PICO 4 用户: 大家好!我们即将启动 PICO 4 OS 5.5.0 系统公测活动,在此版本中,我们: 1、升级了安全围栏的安全性:当手柄接近边界时会触发振动提示,手柄超出边界后会触发透视效果。调整了距离感应灵敏度、速度感应灵敏度等细化设置(请在 设置-通用-安全边界 中开启); 2、升级了房间标定算法,优化了标定体验; 3、新增了手机投屏的远程方向指引:在使用《PICO VR》手机 APP “投屏”功能时,可以在手机上点击画面中某一位置,在 VR 端画面出现相应位置,更加清晰; 4、新增了在与系统应用交互时的手柄振动反馈; 5、优化了系统功耗表现,提升了第三方应用的帧率稳定性。 活动报名 欢迎大家填写表单申请:https://wenjuan.feishu.cn/m?t=sCORx4d3POKi-91dc(请在 PC 端复制打开。如此前参加过公测,需重新报名)。 问题反馈 公测版本体验非最终版,如您已经成功升级 PICO 4 OS 5.5.0 版本后,在使用过程里面遇到问题,请前往一体机——资源库的《问题反馈》中提交您遇到的问题和建议。感谢配合。 活动奖励 凡参与报名参与公测,并升级到到公测版本的用户,即可获得 100 积分奖励; 成功参与公测并提供有效反馈者(反馈有效性以能够具体描述复现步骤,一体机中《问题反馈》中记录为准),每提交一条有效反馈可获得 500 积分奖励(封顶 20 条); 有效反馈总数量前 3 位用户,分别额外获得 3,500、2,500、1,500 积分。所有奖励将于此版本公测结束后 15 个工作日内发放完毕,请自行留意积分账户中的余额变动。如有任何问题,请联系 @PICO社区管理员 。 公测讨论 如您想与其他用户讨论公测相关内容,请扫描下方二维码,加入 PICO 4 OS 公测企业微信群。原文连接

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2023年03月18日
  • PICO4 VS 奇遇MIX 国产顶流配置对比

    在配置上二者还有一些不同,这里配置表奉上。 从配置表上我们可以看出,二者在处理器、存储、定位上完全一致,区别在于,PICO4显示镜片屏幕分辨率,镜片技术,瞳距调节、可视角度等。 实际体验上PICO4的双LCD及更高的分辨率、可视角度及可调节瞳距带来的体验就是沉浸感会更好一些。奇遇MIX虽然是固定瞳距,但对于57.4-69.4瞳距之间的用户来说基本也没啥影响,近视、散光用户除外。 在MR配置上,奇遇MIX可以说是碾压PICO4,双1200万像素彩色摄像头实际体验上也确实比PICO4的单彩色好不少。但二者也仅限于白天亮光环境。

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  • 国外将VR用于治疗心理疾病

    国外医疗机构将VR正式应用于治疗心理疾病患者 据外媒3月13日消息,领先的综合医学提供商Eastwest Integrated Care近日宣布,该公司将推出针对心理健康患者的革命性VR疗法。这种创新方法利用虚拟现实技术来增强传统治疗体验,可以为患者提供更加身临其境的治疗。 具体而言,该公司的VR体验式疗法,可以通过鼓励客户参与实时体验使潜在的问题浮出水面,以解决平时难以表露的心理难题。 VR疗法不同于传统的谈话疗法,它涉及身体活动,能够让客户参与到逼真的虚拟环境中,在那里他们可以进行思考、动作并表达身体和情绪反应。VR疗法可以帮助人们快速、深入和持久地处理创伤、记忆和情绪,从而带来实质性的、有影响力的治疗。原文连接

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  • 87周报:Quest Pro永久降至999美元;小米发布无线AR眼镜探索版

    本周(2.27-3.5)热点:Meta将在GDC 2023上进行四场Quest VR开发主题演讲;天猫“XR应用研发框架系统”软件著作权获批;Quest Pro降至999美元,256GB版Quest 2降至429美元;三星正在制定混合现实产品的路线图;VR/MR头显厂商傲雪睿视完成数千万元Pre-A轮融资;索尼影业正在研究基于《黑衣人》、《勇敢者游戏》、《绝命毒师》的VR游戏;VR吃鸡游戏《POPULATION: ONE》将于3月9日免费提供等。 Meta将参加GDC 2023大会,并进行四场Quest VR开发主题演讲 近日,Meta宣布将参加于3月20日至24日在美国旧金山举行的2023年游戏开发者大会(GDC),并将与参会者分享VR领域的最新进展,包括MR技术的突破、对Meta Quest生态系统的洞察,以及开发者在Meta Quest上构建的最新机会。 天猫“XR应用研发框架系统”软件著作权获批,软件简称XRAppOS 据天眼查APP显示,3月1日,浙江天猫技术有限公司“XR应用研发框架系统”软件著作权获得登记批准,软件简称“XRAppOS”,版本号为V1.0。 高通与七家主要电信公司合作,开发可连接智能手机的AR眼镜 在MWC 2023上,高通宣布正在与七家电信公司合作,为下一代AR眼镜做准备,这些眼镜将能够直接与用户的智能手机配合使用。七家合作伙伴分别为中国移动、德国电信、KDDI、NTT QONOQ、T-Mobile、西班牙电信和沃达丰。据说他们目前正在与高通合作开发新的XR设备、体验和开发者计划,包括高通的骁龙Spaces XR开发者平台。 融资收购 VR/MR头显厂商傲雪睿视完成数千万元Pre-A轮融资 中国新锐VR及MR头显厂商傲雪睿视近日完成了数千万元Pre-A轮融资,本轮融资将主要于新品研发、市场拓展、人员扩充等方面。 VR硬件厂商小派科技完成2亿元C1轮融资 国内VR硬件厂商小派科技宣布完成2亿元C1轮融资,本轮融资由端木资本领投,青岛海发集团、余杭国投、汇龙投资等机构跟投。新资金主要用于三个方面:补充流动资金,为新产品快速上量和及时交付做准备;加强全球运营体系建设,为推出新产品(Pimax Crystal和Piamx Portal)、进入新的目标市场(包括一体机市场、国内市场和企业市场)做好准备;在体现核心竞争力领域持续加大研发投入。 VR/AR冥想体验开发商Healium完成360万美元种子轮融资 VR/AR冥想体验开发商Healium宣布完成360万美元种子轮融资,投资方包括Mayo Clinic、KCRise Fund和Missouri Technology Corporation,以及Ambition Fund II、Captain Partners & Astronaut Holdings、Citrine Angels、Coact Capital、Gaingels、Impact Venture Capital、QRM Capital、Stadia Ventures、Tidewater Capital和Underdog Ventures。 AR眼镜智能变色方案供应商伯宇科技完成数千万元Pre-A+轮融资 专注于数控电致变色材料研发的伯宇科技完成了数千万元Pre-A+轮融资,创新工场、创东方东立为主要投资机构。新资金将主要用于完善产线工艺设备,以适应消费电子客户对产能、良率、性能等的更高要求;开拓“无机全固态变色技术”在汽车领域的应用,包括打样、测试新工艺等。原文连接

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