05月27日星期六
  • 《科技》苹果传WWDC端首款VR/AR装置 外资:生态系实力惊人

    苹果传闻在全球开发者大会(WWDC)即将端出的首款被称为「Reality Pro」的VR/AR头戴装置, 美系外资在最新出具的报告中指出,目前为止,VR/AR行业在很大程度上令人失望,主要仍是困在「定价」问题,儘管「Reality Pro」对2023年整体科技产业影响有限,但苹果的生态圈实力不容小覷,其所掀起的正面影响(扩大市场)可能大于负面影响(增加竞争)。 美系外资表示,苹果预计在6月5日至6月9日举办全球开发者大会 (WWDC),预计今年活动的焦点之一将是有机会公开苹果首款VR/AR 头戴装置,据报导将称为「Reality Pro」。 美系外资表示,苹果「Reality Pro」目前初估该款装置价格约3000美元,并且出货量在2023年可能达到100万,只是,不得不说事实证明,迄今为止,VR/AR行业在很大程度上令人失望,其中主要一个原因就是定价问题,且与一般市场平均相比,「Reality Pro」会更贵,目前市场中已有的VR/AR装置价格约落在400~500美元,故初估「Reality Pro」对2023年对亚洲科技公司的影响将是有限的,然而,对于苹果生态系实力也是不能掉以轻心,包括其创造引人入胜的潜力,其有着超过11亿iPhone用户。 美系外资进一步针对苹果「Reality Pro」从2面向分析,首先,即零组件和材料供应,在零件/材料供应方面,认为可能会集中在索尼(OLED)、日东电工(光学薄膜)、三菱气体化学(光学树脂聚合物)、欣兴(3037)(ABF载板)、立讯精密(模块/组装)、鸿海(2317)(镜头层压)、台积电(2330)(处理器)和LG Innotek(3D感测);再者,从苹果的角度来看竞争对手和市场来看,普遍认为正面影响(扩大市场)可能大于负面影响(增加竞争)。原文连接

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  • VR 未来发展趋势预测

    3~5年 新型游戏机 我们为什么把3~5年当成一个阶段? 因为即便出现硬件新技术突破,它也无法在五年内从实验室走向影响全球市场,因为它还要考虑小型化、量产化、降低成本等实际问题。所以,我们在分析3-5年的趋势时,其实不太用考虑新技术突破的问题,这叫做技术突破的滞后性。 对VR来说,当前在各个方面的技术都已经达到了易用的标准,不管是光学、清晰度、重量,分辨率 4k(足够清晰),重量200g以内。持续佩戴2小时无不适,摄像头定位精准度也很喜人。只不过,这些技术现在都分别出现在不同的品牌的产品上,预计在未来3年内,就可以整合出一款非常易用舒适的VR眼镜。 而内容层面,当前VR游戏应用总量4000款左右,其中精品内容有上百款(以入选 quest 和 psvr 平台为标准)。 在5年后,这个数量会翻几番。达到几万款万,其中会有数千款优质游戏应用。原文连接

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05月21日星期日
  • 破解团队:PS VR2支持Steam PCVR的破解工作太难了

    由于内容数量有限,不少PSVR 1用户都会选择访问SteamVR。在将这款索尼头显插入PC时,后者会认为它是一个额外的显示器,再利用iVRy和Trinus等第三方工具,你就可以利畅玩SteamVR游戏。 但对于PSVR 2,单线设计令其难以支持PC。当然,社区依然在努力进行各种逆向工程,从而帮助用户畅玩海量的Steam内容库。现根据iVRy的说法,他们取得了一定的进展:已破解PSVR2的硬件认证机制。 不过,这只是前进路上的一小步,离真正进入VR模式依然存在遥远的距离。由于前方的困难重重,iVRy甚至流露出放弃的态度。 根据今天发布的博文,iVRy开启PSVR 2破解之路已经进入第69天。团队表示,已经可以在PC通过认证,但“这改变不了什么”,因为PSVR 2不会进入VR模式。所以,iVRy感到非常沮丧,甚至用了一串字符来口吐芬芳。 然而,对于已经展开两个月工作的iVRy而言,破解PSVR2的硬件认证机制令社区感到相当兴奋,因为这意味着兼容SteamVR有望。然而,团队发现这实际上改变不了什么,因为依然进不去VR模式。

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  • Meta Quest 现已支持应用回滚功能

    Meta Quest 现在支持应用回滚,这允许开发人员立即收回 VR 应用程序的错误版本。 即使是最优秀的工作室也可能发生这种情况:尽管进行了广泛的测试,但刚刚发布的新应用程序版本仍会导致不可预见的问题,甚至崩溃。当原因不明且看不到快速解决办法时,情况尤其危险。 沮丧的用户切换到其他 VR 应用程序,不再回来,或者在最坏的情况下,要求退款。这损害了生态系统和平台的声誉。 难以置信:到目前为止,Quest 开发人员只能上传和共享另一个较新的版本。如果过早地在一时兴起的情况下完成此操作,则仓促的应用程序更新可能会导致进一步的问题,恶性循环。 近日,Meta 推出了一项名为 App Rollbacks 的新功能,可以让开发人员在 Developer Dashboard 或 Meta Quest Developer Hub 中撤销有问题的应用版本并且回滚到旧稳定版。而用户端并不会注意到这一变化,哪怕应用需要回滚,他们的前台界面也只会显示新版本的应用更新提示。 令人惊讶的是,这样的功能现在才出现。猜测 Meta 推迟该功能推出可能是因为应用程序回滚是一把双刃剑:回滚功能可能会导致更快的应用程序迭代时间,但它也可能导致更多错误,因为开发人员可以简单回滚错误的构建而可能频繁应用回滚功能。原文连接

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04月27日星期四
  • 一款新品,宣示HTC要繼續「玩VR」!HTC喊話:元宇宙3~5年內帶動營收

    2023.2.9 更新: HTC今(9)日舉辦新春記者會,宣布硬體產品新動態,CES發表的VR新品HTC XR ELITE將於2月下旬在台灣上市,因為結合了過去兩款熱門產品的特性,包括VIVE Focus 3的高階性能,和VIVE Flow的輕盈小體積,在全球各大主要市場銷售量都比前幾代來得更好。 會中也透露,今年Q2會發布一款新手機,規格將比去年推出的 Desire 22 Pro「更高階」, VIVERSE 以及元宇宙相關的應用和體驗還是會持續跟手機緊密結合。 面對元宇宙相關軟硬體何時能帶動營收表現的提問,HTC全球業務總經理黃昭穎表示,HTC一直都在優化營收的結構,希望拉高軟體和平台的佔比,有信心在未來 3~5 年能呈現正向發展。 HTC力推的VR新品有哪些亮點?VR/AR市場現況又是如何?本文一次看懂。 全球科技年度大展2023年美國消費性電子大展(CES 2023)於本週在美國拉斯維加斯登場,今年共有逾3,200家參展商。《數位時代》也前進CES,為讀者一窺最新的科技趨勢。 HTC於2023 CES發表全新VR旗艦眼鏡 VIVE XR Elite,主打高階性能、輕巧便攜、可在使用中拆換電池等接近市場需求的硬體設計,VIVE XR Elite售價34,900元,價格定位偏向高階市場,獲得獲得如《CNN》、《CNET》、《Tech Advisor》、《Tom's Guide》等超過10家以上外媒高度評價,評選為「CES 2023最佳展品」。 來源:HTC 睽違兩年再推新品,也讓去年底「出售VR事業」的傳聞不攻自破,不過研調機構也預估,目前市場正逆風,今年VR大廠仍將面對挑戰,對此HTC全球副總裁暨亞太區總經理黃昭穎表示,看好未來一到兩年的發展,VR裝置有機會發展成具規模的消費級的應用。 VIVE XR Elite大秀高階技術,三亮點力拚解決痛點 亮點1:體積輕盈輕便,可變身沉浸式眼鏡 HTC VIVE XR Elite頭戴裝置結合過去受消費者青睞的兩款產品,VIVE Focus 3和VIVE Flow,主打輕便體積融合高階性能,包含電池總重僅625 克,比起價格、功能定位都較相近的VIVE Focus 3再減少了160克,由於重量前後分布,配戴時體驗更輕盈。 掌握最新AI、5G、區塊鏈應用!免費訂閱《數位時代》日報及社群活動資訊 請輸入 Email 來源:HTC HTC VIVE XR Elite重量僅625克,前後分配重量避免傾斜影響體驗。 電池設置在後方,無線使用,和VIVE Focus 3同樣支援「熱拔插」功能,也就是可以在開機帶電的情況下,邊使用邊拆卸、更換電池,避免中斷遊戲或體驗過程,一次充電可以用2小時。如果在可插電的場景使用,還能把後面電池拔掉,加裝專用的眼鏡架。 來源:HTC HTC VIVE XR Elite可拆卸後方電池,裝上專用眼鏡架配戴。 來源:HTC HTC VIVE XR Elite 加裝眼鏡架。 發布會上強調,這款產品「希望最大化降低消費者的使用門檻」,包含過去近視用戶沒辦法戴眼鏡使用VR裝置的問題, VIVE XR Elite也加入調整視力焦距的功能,不需要戴眼鏡就能讓元宇宙世界在眼前清晰展現。 可調整鏡片度數焦距。 亮點二:首度全彩透視,方便協作應用 VIVE XR Elite首次導入全彩高解析透視功能,利用4個鏡頭囊括寬廣視角,代表使用者可以看見空間裡的狀態,能夠在遊戲裡,在實體傢俱上奔跑穿梭,或在鋼琴上即時疊加老師的虛擬畫面協助學習,同時能擁有個人XR工作站,搭配虛擬螢幕和真實世界的電腦同時運行。 藝術家示範使用 HTC VIVE XR Elite 透視功能在場景內繪圖。 另外在操作體驗上,也導入手部追蹤功能,透過骨骼識別系統相仿的追蹤技術,更直覺利用雙手進行互動,用自然的手部擺動、指尖移動,來進行畫面瀏覽、點擊、拖曳、滾動和輸入。HTC也透露,不久後即將推出眼球和臉部偵測功能。 亮點三:起始介面是一座「豪宅」,100種遊戲將登場 VIVE XR Elite融合HTC自豪的VIVERSE系統,起始介面不是一般以縮圖為主的選單模式,而是直接進入一座兩層樓高的「豪宅」,可以利用牆上畫作穿梭到不同空間,例如進入遊戲介面、會議場景,甚至可以連接真實的電腦,瀏覽螢幕上的文件檔案或報表數據,也能在房間內邀請朋友的虛擬分身來聚會。 來源:HTC HTC VIVE XR Elite 內建一個雙層房間,裡面可以連結到各種應用。 VIVE XR Elite也將迎來 HTC VIVE 有史以來最大範圍的遊戲發布計畫,100 款新的MR和VR內容將隨之推出,從新遊戲到經典遊戲, 其中包括 Eggscape、Demeo、Hubris、Les Mills Body Combat、FigminXR、Unplugged......等熱門遊戲。 HTC VIVE XR Elite上市資訊: 即日起全通路上市,建議售價為新台幣34,900元。 將於今年稍晚推出商用企業版,並推出臉部及眼球追蹤設備。 市場逆風,VR今年挑戰多 產品技術令人驚豔,不過近期消費性市場疲軟,為何會選擇在今年先推消費產品?HTC全球副總裁暨亞太區總經理黃昭穎於CES現場受訪時表示,HTC從來沒有退出過消費性市場,而且看好未來1-2年新的商用及消費XR應用和元宇宙應用將會大幅成長,隨著更多廠商進入此產業,打造元宇宙生態圈,有機會發展成具規模的消費級的應用,各元宇宙平台的互通性會更高,預期透過Elite也會有更多消費者加入元宇宙。 HTC全球副總裁暨亞太區總經理黃昭穎於CES現場受訪。 這已經是HTC睽違兩年再度推出VR新品,去年底曾傳出將出售VR部門,引起不小波瀾,但董事長王雪紅親自否認傳言,並表示未來會推出更多新品。後續市場又盛傳宏達電VR事業開始獲利,將在海外掛牌上市,對此宏達電也並未回應證實。 VR動向受到市場關注矚目,是因為目前為宏達電最主力的硬體產品,而宏達電也在目前業界最積極進軍元宇宙的廠商之列。以財報來看,去年Q3營收10.8億元新台幣,營業毛利率從第2季39.2%上升至39.4%,增加0.2個百分點,歸屬母公司的淨損則達到9.8億元,每股虧損1.19元為同期新低,累計前三季每股虧損3.01元,虧損較前一年同期微幅縮小,累計前三季虧損 24.86 億元,較 2021 年同期的32.1億減少,每股虧 3.01 元,營收和虧損的表現有微幅進展。 不過整體市場狀況正處逆風,以出貨量來看,2022年的VR出貨量僅和前年持平,並沒有如同預期的大爆發,根據TrendForce統計,2022年全球VR裝置出貨量約858萬台,年減5.3%。主要是因為通膨衝擊終端市場消費力道、多數品牌廠商延遲或並未推出新品,以及Meta定價策略調整所致。 來源:TrendForce TrendForce報告指出去年出貨量下滑。 除了以上因素,TrendForce研究經理蔡卓卲指出,由於一般消費者需求並沒有如預期崛起,對Meta等主要品牌帶來獲利壓力,多數都改衝高利潤的高階產品,力拚技術、性能發展,但也因為極高的研發成本,讓定價動輒超過1,000美元(約30,728台幣),在市場發展的初期,容易導致消費者卻步,造成市場擴張不易。 不過TrendForce報告也指出,受惠於Sony PS VR2、Meta Quest 3等新產品問世,預計2023年VR裝置出貨量將回升至1,035萬台,年增20.6%,比起2022年近乎空窗期的冷清階段,更能刺激買氣。 延伸閱讀:價錢只要HTC一半!Sony動作追蹤器Mocopi瞄準VTuber、元宇宙市場 蔡卓卲認為接下來品牌在產品策略中高低階都不能偏廢,需要像手機廠商的模式,用旗艦展現技術、推進高階市場,同時也要用低階手機提高銷量、擴張消費族群。 遠距、元宇宙的需求的確存在,但需要長時間發酵,對VR大廠來說都會是一大挑戰。

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04月25日星期二
  • 2022年中国VR一体机出货首次突破100万

    2022年中国VR一体机出货首次突破100万 据3月2日消息,国际数据公司(IDC)当日发布了一篇新的报告。报告中称,2022年中国AR/VR头显出货量总量为120.6万台(销量口径),其中AR设备出货量为10.3万台,VR设备出货量则为110.3万台。 具体来讲,VR头戴设备方面,VR一体机出货量为101.4万台,分体式VR设备出货量为8.9万台,这也是VR一体机在国内首次突破100万台年出货量大关。 据报告显示,在VR一体机产品型号方面,Pico Neo 3、Pico 4、Nolo CM1、Qiyu Dream Pro、Qiyu Dream是2022年出货量前5的机型,全年出货量分别为50.5、21.7、6.6、54、和24,000个单位。原文连接

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04月19日星期三
  • AR、VR 頭戴裝置銷售受挫,郭明錤:蘋果恐成最後希望

    IT 之家報導,天風國際證券分析師郭明錤 6 日發布關於 AR / VR 頭戴裝置的銷售 / 出貨關鍵更新,包括 Sony 已砍單 PS VR2 的今年生產計畫約 20%;Meta 的 Quest Pro 的產品生命週期出貨量僅約 30 萬台;Pico(中國最大的頭戴裝置品牌)在去年的出貨量低於預期的 40% 以上。 郭明錤認為,目前還沒有足夠的證據,顯示頭戴裝置在可見未來能成為消費性電子下一個明星產品;蘋果(Apple)的發表會可能是說服投資人AR/MR頭戴裝置有機會為下一個消費性電子明星產品的最後希望;而目前市場共識可能高估AR/VR頭戴裝置對關鍵零組件供應商的未來數年貢獻,尤其是光學相關。 蘋果(Apple Inc.)宣布年度開發者大會「WWDC 2023」將在今年6月5日至9日(台灣時間6月6日至10日)登場,天風國際證券分析師郭明錤日前於Twitter發文表示,AR/MR頭盔的量產計畫延後1-2個月至第三季中後期,因此並不一定會如期出現在WWDC 2023開發者大會上。 郭明錤指出,因為蘋果並沒有非常樂觀看待AR/MR頭戴裝置的發表會,能重現一鳴驚人的「iPhone時刻」,故組裝量產時程再度延後1-2個月至第三季中後期,而這也為該新裝置能否如市場期待般在WWDC 2023亮相增添了變數;也因為組裝量產時程延後,故今年出貨量預估僅為20萬-30萬台,低於市場共識的50萬台或以上。原文连接

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03月27日星期一
  • 苹果第一款AR/VR头显首年销量预估100万台,前期利润极低

    T之家 3 月 27 日消息,彭博社的马克・古尔曼(Mark Gurman)在最新“Power On”时事通讯中表示,苹果的首款 AR / VR 头显售价为 3000 美元(IT之家备注:当前约 20610 元人民币),预估 2023 年的出货量为 100 万台,总营收在 30 亿美元(IT之家备注:当前约 206.1 亿元人民币)左右。 古尔曼在文章中表示,苹果推出的首款 AR / VR 头显并不以盈利为目的,而是为了巩固公司的市场地位,在 AR / VR 市场建立稳固的立足点。 IT之家翻译通讯部分内容如下: 苹果预估这款头显的首年销量为 100 万台,上市之后可能被称为 Reality Pro 或 Reality One。 如果按照 3000 美元的价格计算,这意味着 30 亿美元的收入。而苹果头显的各项组件非常昂贵,初期几乎没有利润,而且苹果目前还不需要在这个新兴市场上追求传统的利润率。 不过古尔曼依然将苹果的首款头显贴上了“dud”(没有价值)的标签,他认为这款首款售价昂贵,目前的 AR / VR 市场发展还不够成熟,没有太多的消费者可以接受这样的产品。原文连接

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03月20日星期一
  • PICO 4 OS 5.5.0 系统公测招募

    各位 PICO 4 用户: 大家好!我们即将启动 PICO 4 OS 5.5.0 系统公测活动,在此版本中,我们: 1、升级了安全围栏的安全性:当手柄接近边界时会触发振动提示,手柄超出边界后会触发透视效果。调整了距离感应灵敏度、速度感应灵敏度等细化设置(请在 设置-通用-安全边界 中开启); 2、升级了房间标定算法,优化了标定体验; 3、新增了手机投屏的远程方向指引:在使用《PICO VR》手机 APP “投屏”功能时,可以在手机上点击画面中某一位置,在 VR 端画面出现相应位置,更加清晰; 4、新增了在与系统应用交互时的手柄振动反馈; 5、优化了系统功耗表现,提升了第三方应用的帧率稳定性。 活动报名 欢迎大家填写表单申请:https://wenjuan.feishu.cn/m?t=sCORx4d3POKi-91dc(请在 PC 端复制打开。如此前参加过公测,需重新报名)。 问题反馈 公测版本体验非最终版,如您已经成功升级 PICO 4 OS 5.5.0 版本后,在使用过程里面遇到问题,请前往一体机——资源库的《问题反馈》中提交您遇到的问题和建议。感谢配合。 活动奖励 凡参与报名参与公测,并升级到到公测版本的用户,即可获得 100 积分奖励; 成功参与公测并提供有效反馈者(反馈有效性以能够具体描述复现步骤,一体机中《问题反馈》中记录为准),每提交一条有效反馈可获得 500 积分奖励(封顶 20 条); 有效反馈总数量前 3 位用户,分别额外获得 3,500、2,500、1,500 积分。所有奖励将于此版本公测结束后 15 个工作日内发放完毕,请自行留意积分账户中的余额变动。如有任何问题,请联系 @PICO社区管理员 。 公测讨论 如您想与其他用户讨论公测相关内容,请扫描下方二维码,加入 PICO 4 OS 公测企业微信群。原文连接

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03月18日星期六
  • PICO4 VS 奇遇MIX 国产顶流配置对比

    在配置上二者还有一些不同,这里配置表奉上。 从配置表上我们可以看出,二者在处理器、存储、定位上完全一致,区别在于,PICO4显示镜片屏幕分辨率,镜片技术,瞳距调节、可视角度等。 实际体验上PICO4的双LCD及更高的分辨率、可视角度及可调节瞳距带来的体验就是沉浸感会更好一些。奇遇MIX虽然是固定瞳距,但对于57.4-69.4瞳距之间的用户来说基本也没啥影响,近视、散光用户除外。 在MR配置上,奇遇MIX可以说是碾压PICO4,双1200万像素彩色摄像头实际体验上也确实比PICO4的单彩色好不少。但二者也仅限于白天亮光环境。

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  • 国外将VR用于治疗心理疾病

    国外医疗机构将VR正式应用于治疗心理疾病患者 据外媒3月13日消息,领先的综合医学提供商Eastwest Integrated Care近日宣布,该公司将推出针对心理健康患者的革命性VR疗法。这种创新方法利用虚拟现实技术来增强传统治疗体验,可以为患者提供更加身临其境的治疗。 具体而言,该公司的VR体验式疗法,可以通过鼓励客户参与实时体验使潜在的问题浮出水面,以解决平时难以表露的心理难题。 VR疗法不同于传统的谈话疗法,它涉及身体活动,能够让客户参与到逼真的虚拟环境中,在那里他们可以进行思考、动作并表达身体和情绪反应。VR疗法可以帮助人们快速、深入和持久地处理创伤、记忆和情绪,从而带来实质性的、有影响力的治疗。原文连接

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  • 87周报:Quest Pro永久降至999美元;小米发布无线AR眼镜探索版

    本周(2.27-3.5)热点:Meta将在GDC 2023上进行四场Quest VR开发主题演讲;天猫“XR应用研发框架系统”软件著作权获批;Quest Pro降至999美元,256GB版Quest 2降至429美元;三星正在制定混合现实产品的路线图;VR/MR头显厂商傲雪睿视完成数千万元Pre-A轮融资;索尼影业正在研究基于《黑衣人》、《勇敢者游戏》、《绝命毒师》的VR游戏;VR吃鸡游戏《POPULATION: ONE》将于3月9日免费提供等。 Meta将参加GDC 2023大会,并进行四场Quest VR开发主题演讲 近日,Meta宣布将参加于3月20日至24日在美国旧金山举行的2023年游戏开发者大会(GDC),并将与参会者分享VR领域的最新进展,包括MR技术的突破、对Meta Quest生态系统的洞察,以及开发者在Meta Quest上构建的最新机会。 天猫“XR应用研发框架系统”软件著作权获批,软件简称XRAppOS 据天眼查APP显示,3月1日,浙江天猫技术有限公司“XR应用研发框架系统”软件著作权获得登记批准,软件简称“XRAppOS”,版本号为V1.0。 高通与七家主要电信公司合作,开发可连接智能手机的AR眼镜 在MWC 2023上,高通宣布正在与七家电信公司合作,为下一代AR眼镜做准备,这些眼镜将能够直接与用户的智能手机配合使用。七家合作伙伴分别为中国移动、德国电信、KDDI、NTT QONOQ、T-Mobile、西班牙电信和沃达丰。据说他们目前正在与高通合作开发新的XR设备、体验和开发者计划,包括高通的骁龙Spaces XR开发者平台。 融资收购 VR/MR头显厂商傲雪睿视完成数千万元Pre-A轮融资 中国新锐VR及MR头显厂商傲雪睿视近日完成了数千万元Pre-A轮融资,本轮融资将主要于新品研发、市场拓展、人员扩充等方面。 VR硬件厂商小派科技完成2亿元C1轮融资 国内VR硬件厂商小派科技宣布完成2亿元C1轮融资,本轮融资由端木资本领投,青岛海发集团、余杭国投、汇龙投资等机构跟投。新资金主要用于三个方面:补充流动资金,为新产品快速上量和及时交付做准备;加强全球运营体系建设,为推出新产品(Pimax Crystal和Piamx Portal)、进入新的目标市场(包括一体机市场、国内市场和企业市场)做好准备;在体现核心竞争力领域持续加大研发投入。 VR/AR冥想体验开发商Healium完成360万美元种子轮融资 VR/AR冥想体验开发商Healium宣布完成360万美元种子轮融资,投资方包括Mayo Clinic、KCRise Fund和Missouri Technology Corporation,以及Ambition Fund II、Captain Partners & Astronaut Holdings、Citrine Angels、Coact Capital、Gaingels、Impact Venture Capital、QRM Capital、Stadia Ventures、Tidewater Capital和Underdog Ventures。 AR眼镜智能变色方案供应商伯宇科技完成数千万元Pre-A+轮融资 专注于数控电致变色材料研发的伯宇科技完成了数千万元Pre-A+轮融资,创新工场、创东方东立为主要投资机构。新资金将主要用于完善产线工艺设备,以适应消费电子客户对产能、良率、性能等的更高要求;开拓“无机全固态变色技术”在汽车领域的应用,包括打样、测试新工艺等。原文连接

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03月13日星期一
  • 1万元!TP-Link发布Wi-Fi 7挖矿路由器:比RTX 4090快得多

    1万元!TP-Link发布Wi-Fi 7挖矿路由器:比RTX 4090快得多 利润丰厚的挖矿市场人人眼红,TP-Link都单独成立了一家子公司TP-Link ASIC,一出手就打造了一款能挖矿的路由器。 这款路由器型号“NX314”,重达 3.9公斤,尺寸没有明确数据,但看起来个头不小。 它支持Wi-Fi 7,四频段设计,内置多达12根天线,自带四个2.5万兆、一个万兆、一个千兆网口,还有USB 3.0、USB 2.0接口。 这些都是次要的,它还是个矿机, 哈希率最高31.2TH/s。 这远远超过了旗舰显卡RTX 4090,也胜过一些普通的矿机,但远不如Intel Bonanza Mine,后者可达34.5-47.7TH/s。 它还内置了 电源和两个风扇,功耗多达1200W,需要240V高压供电,在家里是没法用了 价格自然不菲,1440美元,约合人民币1万元。原文连接

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  • VR游戏《Ghost Signal:A Stellaris Game》将于 3 月 24 日发布

    近日,知名VR游戏工作室FastTravelGames宣布其VRroguelite游戏《GhostSignal:AStellarisGame》将于3月24日登陆MetaQuest2和QuestPro头显,售价19.99美元。 据了解,《GhostSignal:AStellarisGame》设定在广受好评的PC游戏《Stellaris》的宇宙中。它本质上是一款单人游戏,尽管玩家在扫描异国生物以获取航海日志并在多个科技树中进行研究时,可以在其他玩家的废弃船上寻找贵重物品,从而赋予它一种怪异的异步多人游戏元素。 在游戏中,玩家将驾驶自己的宇宙飞船穿越外太空,去寻找神秘的GhostSignal。游戏包括随机地图、每日挑战和排行榜,还可以通过对话选项与外星人交谈。在战斗方面,玩家可以在三种不同的武器之间切换以瞄准敌人,但需要平衡武器选择与定位。原文连接

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03月11日星期六
  • Quest 3 或将支持二维码扫描、机械调节 IPD 功能

    在 Quest 应用中,出现了越来越多的对 Quest 3 的引用及其新功能。 近日,硬件分析师 Bradley Lynch 在推特上发布了配套应用的屏幕截图,截图显示在 Meta 设备选择菜单中,多出了一个名为“Eureka”的未知设备。这个代号已经在 Quest 固件中出现了一段时间,指的很可能就是 Meta 下一代头显,即 Meta Quest 3。 Bradley Lynch 认为 Eureka 的出现表明该设备的第一批开发工具包正在交付给开发人员。同样的事情也发生在 Meta Quest Pro 上,当时,代号“Seacliff”出现在 Meta Quest 应用的设备选择菜单中。 Bradley Lynch 没有说明他从哪里得到的截图。固件分析师 NyaVR 表示,该截图可能来自版本号为 2.05 的配套应用中,因此这不一定与开发工具包有关。 NyaVR 在这个应用版本中发现了比以前更多的对 Eureka 的代码引用。现在出现的不是“Meta Quest 3”,而是“New Quest”这个名字,可能是为了隐藏官方名称。 NyaVR 还发现了二维码扫描的新证据。Meta Quest 3 可以获得一项新功能,允许通过扫描智能手机上的二维码将新头显与配套应用和家庭 Wi-Fi 自动配对,这有利于简化初始化设置。 NyaVR 还发现了一个字符串,表明 Meta Quest 3 将提供一种眼睛缓解机制。代码文件指出,用户可以使用按钮机械地调整头显与眼睛的距离。Meta Quest 3 可能将是第一款具有这种调节功能的商用 Meta 头显设备。

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03月07日星期二
  • Meta Quest VR 头显降价:2 代直降 70 美元,Pro 大降 500 美元

    IT之家 3 月 5 日消息,马克扎克伯格本人在 Instagram 宣布:为帮助“更多人进入 VR”时代,Meta Quest VR 头显将进行降价。 “通过降低 Meta Quest Pro 的价格,我们将为全球更多企业和专业人士提供我们行业领先的 Meta Reality 和 Infinite Display 光学堆栈技术。” 从当地时间 3 月 5 日开始,Meta Quest Pro 零售价将从 1499.99 美元降为 999.99 美元;而 256GB Meta Quest 2 也从 499.99 美元降为 429.99 美元。 除此之外,128GB 基本款 Quest 2 将保持其 400 美元的定价,也就是说你只需多花 30 美元就可以买到存储空间翻倍的 VR 头显。 值得一提的是,这次 256GB Quest 2 虽然进行了 70 美元的降价,但相比首发价依然不便宜。IT之家还记得,去年 8 月 Meta 将 Quest 2 128GB 的价格从 300 美元涨到 400 美元,而 256GB 的价格从 400 美元涨到 500 美元。 当时,Meta 坚称涨价“是必要的”,因为“我们制造和运输产品的成本一直在上升”。它还承诺,额外的收入将用于增加对 VR 研发的投资。 值得一提的是,此次降价不仅会在美国地区生效,还包括澳大利亚、奥地利、比利时、加拿大、丹麦、芬兰、法国、德国、冰岛、意大利、日本、荷兰、挪威、韩国、西班牙、瑞典、瑞士、英国以及中国台湾市场也会进行降价。原文连接

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  • 性价比碾压RTX 3060!英特尔A750显卡《卧龙》《狂野之心》新游测试

    英特尔公司使用其锐炫 A750显卡对几款最新发售的游戏进行了性能测试,测试结果表明,该显卡的性价比远高于英伟达的RTX 3060 12GB显卡。测试的游戏包括《英雄连3》、《狂野之心》、《人中之龙 维新!极》和《卧龙:苍天陨落》等 如图所示,英特尔测试的指标是游戏性能与价格的比值。在上述游戏中,锐炫 A750的性价比均远高于RTX 3060 12GB显卡,这意味着在考虑价格因素时,锐炫 A750显卡为游戏玩家提供了更好的性价比选择。 今年2月初,英特尔公司宣布将全球锐炫 A750显卡的价格从289美元调整为249美元(约合人民币1698元)。在中国市场,京东商城的锐炫 A750公版显卡售价已经从2499元降至2199元,现在又降至1999元。 锐炫 A750 限定版显卡采用28个Xe核心,配备8GB 16Gbps 256bit GDDR6显存,TDP为225W,采用8+6pin供电,配备四个DP 2.0接口和一个HDMI 2.1接口。这些参数显示,锐炫 A750显卡是一款性能出色、价格优惠的游戏显卡,将为广大游戏玩家带来更优质的游戏体验。原文连接

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02月27日星期一
  • 消息称腾讯正与Meta就在中国销售Quest VR头显进行谈判

    2月22日消息,据外媒报道,据三位知情人士透露,腾讯控股正与Meta就在中国销售Quest系列虚拟现实(VR)头显进行谈判。 知情人士表示,腾讯已向Meta提议成为Meta Quest 2头显在中国的独家代理销售商。此外,该公司还试图为这款设备发布现有视频游戏的中文版。 据悉,Meta Quest 2头显于2020年10月发布,搭载的是高通在2020年发布的骁龙XR2芯片,它获得了很多好评,但在北美的销售却有所放缓,因为人们对苹果混合现实(MR)头显的预期在今年继续增长,许多人预计Meta也会发布Meta Quest 3。 外媒称,这一合作关系将为Meta提供进入中国这个最大视频游戏市场的机会,而打开中国市场可能会极大地促进Quest 2头显的销售,从而极大地推动Meta的发展。 据悉,Meta负责VR和元宇宙相关项目的Reality Labs部门一直是公司的重要财政来源。去年第四季度,该事业部亏损42.8亿美元。2022年全年,该事业部亏损137.2亿美元,而2021年则亏损101.9亿美元。 腾讯是全球最大的视频游戏发行商,该公司曾计划在去年6月推出的“扩展现实”XR部门同时打造VR软件和硬件。但外媒上周报道称,该公司已决定放弃开发自己的XR硬件,部分原因是盈利能力问题,并裁减了该部门的多数员工。 对腾讯来说,这笔交易可能有助于其在放缓的视频游戏和广告业务之外创造新的收入来源。 消息人士表示,腾讯和Meta之间的谈判始于去年,已经进行了几个月的谈判仍处于初步阶段,也有可能无法达成协议。原文连接

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  • 浅谈注视点渲染技术,为什么说这是VR的未来方向。

    就在2023年2月22日,PSVR2全球发布,国行定价4499元。这个定价正式宣布了高贵的注视点渲染技术正式跌入万元以内,进入加速消费普及的阶段,相信不久的将来,各类平价的VR设备也将会陆续加入此功能。 什么是注视点渲染,它又能带来什么 我们的人眼虽然有超过120度的视野范围,但是由于感光细胞主要分布于中央凹附近,人眼的视野的清晰区其实只有15度左右。所以理论上对画面中人眼清晰区的部分进行高质量渲染,其余部分用较低图像质量渲染,除了个别天赋异禀的人类,理论上是察觉不到有区别的。这就是注视点渲染的最底层逻辑。针对人眼视野的清晰范围进行有选择的渲染,从而降低GPU负荷。 一切的起源:FFR 注视点渲染技术首次登录消费市场是由Oculus于2018年3月的GDC。当时起名 Fixed Foveated Rendering (FFR)。通过在屏幕中心固定一个高分辨率的区域,并在边缘渲染低分辨率。正如名字中的Fixed所说,他的低分辨率区域是固定的,下图是Meta官方介绍,红色绿色蓝色紫色分别对应渲染1/2,1/4,1/8,1/16原始分辨率。

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  • 苹果与立讯精密正合作开发第一代AR设备

    2 月 23 日,据《日经亚洲》消息,苹果公司已选择立讯精密帮助开发 AR 设备,这是这家 iPhone 制造商首次在第一代产品中选择中国供应商。 据五位知情人士透露,中国迅速崛起的科技制造巨头立讯精密已经接管了上海的 AR 开发团队,该团队之前属于和硕。 长期从事 iPhone 组装的和硕是第一家帮助苹果开发 AR 设备的供应商,但在这方面的合作断断续续进行了四年。一位了解此事的供应链高管表示:和硕多年来一直在生产微软的 Hololens MR 设备,但对苹果的 AR 计划持怀疑态度,并逐步退出该项目,专注于汽车和服务器等其他应用。 苹果对 AR 眼镜抱有很高的期望,并正在利用其全部供应链能力来使其设备取得成功。三位知情人士表示,其最重要的两家供应商台积电和索尼已被选中,为其供应 Micro-OLED,据称这些显示器的部分开发工作位于苹果在台湾北部的秘密园区内进行。 微型显示器建立在经过特定显示器涂层工艺的芯片基础上,这种显示技术一般用于军用护目镜并且非常昂贵。每个微型显示器售价为 150 美元,而一个 AR 设备需要一对屏幕。 此外,据知情人士透露,按照目前的开发流程,单片 12 英寸晶圆只能生产几十颗这样的微显示芯片。根据分析师和行业高管的估计,显示技术和芯片的成本可能会将苹果 AR 设备的零售价推高至 3,000 至 5,000 美元。 “苹果的第一代 AR 设备将非常昂贵,而且真的只能吸引那些充满热情的科技极客或高端客户。但苹果希望在并行开发的第二代设备中将价格推低至更实惠的价格,就像 Mac 系列电脑一样,并希望吸引更大的用户群。”一位了解开发情况的高管说道。原文连接

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